在中国,酷爱玩游戏的发烧友对Steam平台一定不陌生,作为一款目前全球较大的综合性数字游戏软件发行平台。玩家们不仅能以低于其他大多数地区的低价格玩到当今绝大多数的精品游戏,还可以在该平台购买软件、下载、讨论、上传、分享等,而这也使得越来越多的中国支持正版玩家加入Steam大家庭。
但是,就在工信部联合广电总局最新公布的《新规》中,Steam无疑被更多网友看做是首当其冲。吓得许多玩家纷纷把纠结已久的游戏全都加入了购物车。那么《新规定》的出台就意味着Steam在中国的好日子药丸了吗。到底是新规定中的哪些条文对Steam发展筑起了壁垒?新规定很长,但其中可能对Steam平台造成影响的是第二章第十条规定中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务,与外资进行网络出版服务业务的项目合作需要事前报新闻出版总局审批;但鸡汁的网友早已看穿了一切,新规定中的第十条规定主要是针对在中国大陆直接进行市场销售和网络发行的商业实体的规定,而Steam本质上是一家美国本土公司,不在中国提供任何服务,在中国没有任何实体法人的公司,也没有在中国架设内容服务器,也不用向中国政府缴税。之所以网友们能在Steam享用到自己喜爱的游戏盛宴,乃很麻溜地利用了互联网的全球性。第十二条规定相关服务器必须储存在中国境内。这有些空泛,并没落实到具体的内容事项,Steam只在美国境内提供网络出版服务,在中国架设的服务器也仅限于下载服务器,内容服务器则分布在除中国外的其他国家地区,所以Steam本身并不在新的《网络出版服务管理规定》管理范围内,以上皆是颇有几分信服力。也并不是,随着Steam的壮大,为让一切文化事业在国家可控范围内,未来将很有可能对其实施管制手段——“屏蔽”。且Steam国区目前的CDN网络和对战都是依靠dota2的服务器,可见查封或是屏蔽,这对于Valve 是得不偿失的,未来steam平台很有可能会被像Facebook、Twitter一样彻底被屏蔽。那么面对当下的市场环境的尴尬场景,倒逼Steam平台作出怎样的举措呢?未来Steam很可能可能被迫启用新的国内IDC带宽资源,用于中国区游戏存储并为中国区玩家提供下载,这样一来不仅取得了中国区政府的准入资格,还壮大了目前搭设在国内为数不多的下载服务器的军团,随着国内带宽资源的富足配套下载游戏搭设CDN服务器的普及,未来中国区玩家将实现用户就近下载。保证了Steam平台高速下载、浏览以及联机的速度。CDN的基本原理是广泛采用各种缓存服务器,将这些缓存服务器分布到用户访问相对集中的地区或网络中,在用户访问网站时,利用全局负载技术将用户的访问指向距离最近的工作正常的缓存服务器上,这也就涉及到CDN调度精度的问题,而确保调度精准从而大幅度提高上网速度的关键要素是——DNSDNS在整个互联网中起着非常重要的作用,但经过30年的演进,DNS仍然是互联网体系中非常脆弱的一环,各种 DNS 劫持攻击,都给互联网带来不稳定的因素。这也是为何阿里、腾讯等互联网巨头们都纷纷推出公共 DNS 服务器来保证用户安全高速地上网,因而安全高效的DNS解析服务必将成为未来互联网质量与安全的重要环节。 唯有提供安全有效的DNS解析服务,结合遍布全国乃至全球的递归解析节点,才能大幅提升CDN调度精度,在访问架设了CDN的网站时,能精确地为用户供提供最快最近的IP地址来提高上网速度的同时也能更高效地打开浏览页面,获取所需信息。所以拥护Steam的中国玩家们切莫慌,Steam是否受影响而一蹶不振尚未下定论,唯有等待官方公布最新消息。